Přejít na obsah
Menu

Blog Draw Planet

GameDev

13. prosince 2023

Pixel Art Environments: 2D Environment Design & Animation | GameDev.tv

GameDev (GameDev, z anglického games development) – proces tvorby hry: od vývoje a návrhu až po uvedení na trh. Může se jednat o hry pro mobilní telefony, konzole, počítače nebo jiné přístroje.

 

GameDev Directions

Herní průmysl se dělí na šest hlavních oblastí v závislosti na platformě:

  • pro osobní počítače s operačními systémy Microsoft Windows, Apple MacOS a Linux;
  • stacionární a přenosná herní zařízení (konzole) – např. Microsoft Xbox, Sony PlayStation, Nintendo Wii/Switch atd.;
  • mobilní zařízení (chytré telefony a tablety a některé mobilní konzole) s operačními systémy Android (Google), iOS (Apple), Windows (Microsoft);
  • online platformy založené na vzdálených serverech, jakož i v hlavních sociálních sítích, jako jsou VK, MoiMir, Odnoklassniki, Facebook;
  • arkádové automaty, jako jsou NeoGen a Play System od japonských společností SNK a Capcom;
  • systémy virtuální reality, jako jsou Oculus Rift, OSVR, HTC Vive atd.

Trendy se vyvíjejí nerovnoměrně jak podle zemí, tak podle času. Například arkádové automaty, oblíbené v 70.-80. letech minulého století, jsou dnes stále žádané pouze v asijských zemích (Japonsko, Čína, Korejská republika).

Systémy virtuální reality jsou stále v počátečním stádiu vývoje a kvůli vysoké ceně nemají masové rozšíření, i když řada velkých projektů (např. Half Life 2, Mirrors Edge) má jejich podporu. Hry realizované na bázi sociálních sítí jsou úzce zaměřené na konkrétní cílovou skupinu.

Herní enginy

Herní engine je základní software, který zajišťuje funkčnost hraní, grafiky a dalších prvků videohry. Na základě jednoho a téhož herního enginu lze vytvářet různé hry, „navěšovat“ na něj příslušné textury, modely postav a objekty prostředí, herní pravidla atd.

Takový software je zpravidla orientován na jednu platformu (PC, konzole, mobilní zařízení) a žánr (například střílečka z první osoby, strategie, dvourozměrná bojová hra nebo simulátor). I když existuje mnoho příkladů úspěšné realizace her různých žánrů na stejném enginu. Například Source, původně vyvinutý pro first-person střílečku Half-Life, se stal základem pro multiplayerovou týmovou hru Dota 2 a taktickou střílečku Counter Strike.

Výhodou herních enginů je, že již poskytují vývojáři základní sadu funkcí, na jejichž základě může vytvořit vlastní hru. To výrazně zjednodušuje, zrychluje a zlevňuje vývoj videoher.

Některé enginy jsou navíc navrženy tak, aby si vlastní hru mohl vytvořit i začátečník. K tomuto účelu mají integrované vývojové prostředí – sadu vizuálních nástrojů, které může vývojář používat, aniž by se musel nořit do labyrintu herní fyziky, designu, programového kódu a dalších věcí, kterým je obtížné porozumět. Typickým příkladem jsou enginy Godot a Game Maker. Ty často používají amatérští nadšenci nebo malá studia vytvářející malé nezávislé hry.

Klasifikace her

Podle žánru
Je jich hodně, takže se zaměříme na ty nejpopulárnější:

  • Akční – akční hry, které vyžadují vysokou rychlost a přesnost reakcí, typickým příkladem jsou střílečky (shootery);
  • Dobrodružné – adventury, které se zaměřují na řešení hádanek, hledání předmětů a cest, další intelektuální úkoly v rámci příběhu
  • Strategické – hry zaměřené na strategické a/nebo taktické plánování akcí, vynakládání omezených zdrojů, času atd..;
  • Bojové – souboje mezi hráči jeden na jednoho nebo v malých skupinách (obvykle 2×2);
  • RPG (Role Play Games) – hry, ve kterých hráč hraje roli postavy v příběhu s důrazem na interakci s ostatními postavami;
  • Horor – žánr, ve kterém je hlavní důraz kladen na vyvolání tísnivého, znepokojivého pocitu (napětí) a/nebo intenzivního strachu u hráče;
  • Sport – hry, které reprodukují mechanismy určitého sportu (automobilové závody, fotbal, snowboarding atd.);
  • Simulátor – žánr, který klade důraz na více či méně realistickou reprodukci mechaniky vlastní reálnému objektu (např. letadlu, zvířeti nebo dokonce skále).

V rámci žánrů existuje mnoho subžánrů. Existují také hry, které kombinují různé žánrové prvky – například Action/Adventure kombinuje aktivní akci (střílení, honičky) s řešením hádanek, hledáním předmětů.

Podle úrovně realizace, nákladů na výrobu a propagaci

  • AAA – vysokorozpočtové (50 milionů dolarů a více), technicky složité tituly vyvíjené velkými studii s rozsáhlou marketingovou podporou pro vydání po vydání (obdoba z filmového průmyslu – blockbuster).
  • AA – hry se středním rozpočtem (do 50 milionů dolarů), které jsou z hlediska rozmanitosti herních mechanik a vizuální realizace horší než tituly AAA, ale zároveň jsou méně náročné na hardware, vyžadují menší náklady na propagaci a nesou menší rizika pro vývojáře a vydavatele z hlediska návratnosti.
  • Nezávislé hry vytvořené jedním vývojářem nebo malými studii bez vydavatele, často bez jakékoli marketingové podpory a distribuované zdarma nebo podmíněně zdarma. Často se jedná o výklenkové produkty s nevýraznou nebo primitivní grafikou, ale unikátními herními mechanismy.

Klasifikace je podmíněná, protože mezi jednotlivými kategoriemi neexistují jasné hranice. Například některé moderní indie hry, jako je Hellblade: Senua’s Sacrifice, jsou z hlediska technického provedení a rozvoje příběhu téměř stejně dobré jako AA- nebo AAA-tituly, ale vyvíjejí je malá studia a doprovází je minimální DIY-marketing. A některé AA-produkty (například série Bioshock a Dishonored) mají mezi hráči i kritiky mnohem větší uznání a popularitu než „montovna“ pokračování AAA-hry, jako jsou poslední díly Assassin’s Creed.

Zrod a vývoj herního průmyslu

Elektronické hry se objevily téměř současně s prvními počítači. V roce 1948 v USA Thomas Goldsmith Jr. a Estl Ray Mann vyvinuli zábavní zařízení s obrazovým výstupem na elektronce představující střelnici.

O 4 roky později vytvořil britský vědec Alexander Douglas elektronickou obdobu křížků a nul na univerzitním počítači EDSAC, aby obhájil svou disertační práci. A v roce 1962 napsal Steve Russell a dva další studenti MIT pro univerzitní minipočítač DEC PDP-1 hru Spacewar!, v níž hráč musel ovládat vesmírnou loď a bojovat s nepřítelem (jiným hráčem), přičemž se snažil vyhnout gravitaci hvězdy.

Hra byla založena na programech pro sledování trajektorií kosmických lodí. Tato hra byla milníkem ve vývoji herního průmyslu, protože se ukázala být velmi populární a byla instalována na téměř všechny existující počítače DEC PDP-1. Později byla přenesena na další platformy (např. arkádové automaty) a stala se předlohou pro další hry s podobnou mechanikou.

 

Dozvědět víc můžete tady:

Titulní obrázek z webu

Témata

Zkusme si jako příklad nakreslit kresleného corgiho. Postupujte podle našich pokynů ke kreslení a začněme!

steps to draw a cute dog

Krok 1: Pomocí jednoduchých tvarů vytvořte celkovou kompozici psa.

draw a cute dog step 1

Nejprve si vytvořte obecnou kompozici objektu, který budeme kreslit. Pomocí některých geometrických tvarů obkreslete psa, aby bylo později snazší přidat další detaily. Kompozice nemusí být stejná jako skutečný tvar, jen odráží vlastnosti psa a ukazuje jeho baculaté a roztomilé tělo.

V případě kresleného corgiho ji můžeme zredukovat na trojúhelníky a ovály. Tvar obličeje a těla jsme zhruba načrtli pomocí oválů a polohu uší nahoře jsme označili dvěma trojúhelníky.

Krok 2: Nakreslete psa a přidejte pomocné čáry

draw a cute dog step 2

Nyní, když jsme nakreslili celkovou kompozici psa v jedné vrstvě, můžeme vytvořit další vrstvu a snížit krytí první vrstvy. Psa můžeme dále obkreslit pomocí tvarů, které jsme vytvořili v prvním kroku.

Přidáme dělící čáry, které rozdělí obličej na polovinu vertikálně a pak horizontálně přes místo, kde zhruba sedí oči. Můžete přidat další obrysy, které vám pomohou lépe pochopit jednotlivé části a dosáhnout správných proporcí.

 

Krok 3: Překreslení obrysů a přidání dalších detailů

draw a cute dog step 3

V kroku 2 jsme nakreslili hrubý náčrt, takže nyní můžeme snížit krytí druhé vrstvy a vytvořit třetí vrstvu. V této vrstvě můžeme překreslit obrys s většími detaily a rozmanitostí a zaměřit se na části bagru, jako je jeho nos, oči, uši, tečkovaný vzor srsti atd. tak, aby vypadal roztomileji a živěji.

 

Krok 4: Vybarvěte svého psa

draw a cute dog step 4

Před vybarvením vytvořte pod vrstvou náčrtu novou vrstvu. A pomocí štětce odlište jednotlivé barevné bloky. Zde pro tohoto corgiho používáme 4 odstíny – 2 odstíny žluté pro srst, světle růžový odstín pro jazyk a část vnitřních uší a černý odstín pro nos a oči. Tyto bloky oddělte a poté je vyplňte barvou. Samozřejmě, pokud chcete při kreslení psa použít jiné barvy, můžete je libovolně střídat. Využijte svou kreativitu a představivost!

Krok 5: Přidejte stín a světlo a projděte dílem.

draw a cute dog step 5

Vytvořte další vrstvu, která bude rozlišovat světlo a stín. Zde musíte určit zdroj světla na kresbě psa, protože ten bude určovat světla a stíny vaší práce. Pro tento příklad jsme předpokládali, že zdroj světla je na levé straně. V tomto případě je levá strana psa světlejší a pravá zadní strana tmavší, jak je znázorněno na obrázku výše.

 

Krok 6: Přidejte do své práce personalizované prvky

draw a cute dog step 6

Nakonec můžete přidat kreativní prvky, které se vám líbí, a oživit tak svou kresbu. Na bok tohoto roztomilého astrokorgiho jsme přidali roztomilou helmu astronauta a stožár vlajky, který je připraven prozkoumat vesmír!

Dejte průchod svým nápadům a užijte si kreslení!

 

 

Dozvědět víc můžete tady:

Co vlastně Art Wine znamená? Jedná se o jedinečný workshop, kde se účastníci pod vedením zkušených umělců učí konkrétní techniky tvorby, zatímco si užívají sklenku skvělého vína. Ať už jste začátečník nebo zkušený umělec, tato kombinace tvorby a vinařství přináší zábavu a inspiraci.

Art Wine není jen jednoduchý workshop. Je to spojení umělecké tvorby s lahodným vínem, kde si odnášíte nejenom krásné dílo, ale také nezapomenutelné zážitky.

 

Zážitek

Každý workshop je zážitkem samotným. Procházíte technikami kreslení, malby nebo jinými formami uměleckého vyjádření, zatímco si užíváte relaxaci a uvolnění, které přináší sklenka vína. Je to neformální prostředí, které podporuje vaši tvůrčí energii a dává vám prostor pro vyjádření vaší vlastní kreativity.

 Obrázek #1 DrawPlanet

Tip na dárek nebo rande

Jedním z největších benefitů Art Wine je možnost odnést si domů nejenom vlastní umělecké dílo, ale také skvělé vzpomínky na tento zážitek. Je to také skvělý tip na romantické rande, kde se můžete společně s partnerem nebo partnerkou ponořit do světa umění a zároveň si užít relaxaci.

A co víc, přemýšlíte-li o dárku pro vaše blízké na vánoce nebo k narozeninám, Art Wine je skvělou volbou. Darujete jim nejenom kurz, ale také možnost prozkoumat svou vlastní kreativitu v nezapomenutelném prostředí.

 Obrázek #2 DrawPlanet

 

Jak to funguje?

Při Art Wine workshopu si vyberete oblíbenou výtvarnou techniku, kterou se chcete naučit. Můžete se ponořit do světa akvarelu, olejových barev nebo dokonce abstraktního malířství. Instruktoři s bohatými zkušenostmi vám ukážou kroky a techniky, abyste vytvořili vlastní jedinečné dílo.

A teď to nejlepší – během tvorby si můžete dopřát skleničku vína. Kombinace kreativity a vína vytváří uvolněnou atmosféru, která podněcuje tvůrčí mysl a zároveň přináší radostné okamžiky sdílené s ostatními účastníky.

 Obrázky #3 Draw Planet

 

Proč Art Wine?

  1. Originální Zážitek: Oživte svou kreativitu a vytvořte si vlastní umělecké dílo s nádechem jedinečnosti.
  2. Přátelská Atmosféra: Setkávejte se s novými lidmi, sdílejte zážitky a užívejte si uvolněnou atmosféru plnou smíchu a radosti.
  3. Ideální na Rande: Hledáte nápad na romantické rande? Art Wine je perfektní kombinací romantiky a kreativity.
  4. Dárek pro Blízké: Dáte-li voucher na Art Wine, dáváte nejenom zážitek, ale i možnost projevit kreativitu.

 Obrázek #4 DrawPlanet

 

Dozvědět víc můžete tady:

Obrázek titulní z Draw Planet

Ostrava Science and Technology Center · #VisitCzechia

Ostrava, město, které dýchá životem a kulturou, nabízí širokou škálu možností pro milovníky umění a kulturních zážitků. Ať už jste nadšenci do divadla, hudby, nebo moderního umění, Ostrava má co nabídnout pro každého.

 

Divadlo a Scéna

Ostravské divadlo je ohniskem kreativity a talentu. Divadlo Antonína Dvořáka či Divadlo Petra Bezruče, každé nabízí svůj vlastní unikátní repertoár. Od klasických her až po moderní dramata, divadelní scény v Ostravě neustále rozšiřují své hranice a přinášejí divákům nezapomenutelné zážitky.

KOMENTOVANÉ PROHLÍDKY DIVADLA ANTONÍNA DVOŘÁKA | extra-akce | Národní divadlo moravskoslezské

 Obrázek #1 Web

Hudba, Koncerty a Festivaly

Milovníci hudby si v Ostravě přijdou na své. Město hostí různorodé hudební události, včetně koncertů od místních talentů až po mezinárodně uznávané hvězdy. Festivaly jako Colours of Ostrava přivádějí do města hudbu různých žánrů, přičemž propojují kulturu, umění a zábavu do jedinečného zážitku pro návštěvníky z celého světa.

Festival Colours of Ostrava letos nebude, vstupenky jsou platné

 Obrázek #2 Web

 

Galerie a Muzea

Pro ty, kteří milují umění a historii, Ostrava nabízí bohaté spektrum galerií a muzeí. Od současného umění po historické sbírky, každá galerie a muzeum představuje unikátní perspektivu na svět umění a minulosti. Například Ostravská galerie umění nebo Dolní oblast Vítkovic s industriálním dědictvím jsou jen některými z míst, která stojí za návštěvu.

PLATO Galerie je dalším fascinujícím místem pro milovníky moderního umění v Ostravě. Tato galerie se zaměřuje na prezentaci a podporu současného umění a designu a je jednou z klíčových institucí propojujících místní umělce s veřejností.

PLATO – Loučíme se s výstavou Cena Jindřicha Chalupeckého 2020

 Obrázky #3 Web

 

Landek Park

Tento bývalý uhelný důl nyní slouží jako muzeum hornictví, které ukazuje historii těžby uhlí v Ostravě. Návštěvníci si mohou prohlédnout štoly, expozice a zjistit více o životě horníků. Interaktivní prohlídky vás vtáhnou do fascinujícího světa těžby, který měl obrovský vliv na historii regionu.

Landek Park Ostrava | Landek Park

 Obrázek #4 Web

 

Velký svět techniky

Pro ty, kteří mají zájem o vědu a technologii, je Science and Technological Center skvělým místem k návštěvě. Interaktivní expozice a experimenty vám umožní prozkoumat svět vědy zábavným a poučným způsobem.

Science and Technology Centre expositions - Dolní Vítkovice

 Obrázek #4 Web

Výtvarná škola Draw Planet

Výtvarná škola Draw Planet v Ostravě je ohniskem pro rozvoj kreativity a výtvarného talentu. Svým jedinečným přístupem a inspirativním prostředím přináší studentům nejen technické dovednosti, ale také podporuje jejich tvůrčí myšlení a individuální výtvarný projev.

Škola se zaměřuje na výtvarné vzdělávání všech věkových kategorií a nabízí širokou škálu kurzů a workshopů. Od kreslení a malby po grafický design a digitální umění, program školy reflektuje různorodost výtvarných forem a umožňuje studentům objevovat a rozvíjet své schopnosti v oblasti, která je pro ně nejbližší.

 

Ostrava je skvělým místem pro ty, kteří hledají inspiraci a kulturní rozmanitost. Město plné života a kreativity otevírá dveře do světa umění pro všechny, kdo jsou ochotni prozkoumat jeho kulturní poklady.

Ať už jste nadšenci do umění, hudby, divadla nebo historie, Ostrava má pro vás připravené nekonečné možnosti prozkoumání a objevování. Stačí jen vyrazit a ponořit se do bohatého kulturního dědictví tohoto dynamického města.

 

Dozvědět víc můžete u nás na kurzech:

Obrázek titulní z Web

Procreate Dreams: Начало новой эры анимации на iPad

8. září 2023 představil James Cuda, spoluzakladatel a generální ředitel společnosti Procreate, světu pokročilou animační aplikaci Procreate Dreams, která byla navržena speciálně pro iPad. Tato aplikace, která kombinuje kreslicí nástroje nové generace s vícebodovou časovou osou a možnostmi práce v reálném čase, slibuje zpřístupnit animaci začátečníkům i odborníkům.

 

1. krok vpřed v animaci 2D

Výhodou aplikace Procreate Dreams je schopnost poskytnout všem, od začátečníků až po zkušené profesionály, bezkonkurenční zážitek z animace na iPadu. V kombinaci s jedinečným a uživatelsky přívětivým rozhraním aplikace Procreate nabízí pokročilý střih, dotykovou animaci a editaci po jednotlivých snímcích. Je to víc než jen animační nástroj; je to tvůrčí laboratoř pro budoucí pohádkaře.

 Obrázek #1 PROCREATE.COM

2. Pokračování legendy Procreate

Za posledních deset let změnil Procreate zcela prostředí digitálního umění a zpřístupnil ho ohromujícímu počtu 30 milionů uživatelů. Jejich jedinečná kombinace odvahy, propracovanosti a přístupu k tvůrčím nástrojům zaměřeného na člověka je odlišuje. S aplikací Procreate Dreams jsou připraveni historii zopakovat. Jak říká Cuda: „Dreams není jen o tvorbě filmů nebo animací. Je ztělesněním víry, že s touto aplikací je možné cokoli, i ty nejfantastičtější sny, které se netýkají reality.“

 Obrázek #2 PROCREATE.COM

 

3. Soubor nástrojů pro každého umělce

Ať už jste obyčejný umělec, nebo profesionální ilustrátor, Procreate Dreams vás přivítá celou sadou nástrojů, které jsou nejen inovativní, ale také připomínají oblíbený Procreate. Uživatelé nyní mohou pracovat s bitmapovými projekty s rozlišením až 1 milion × 1 milion pixelů a nekonečným počtem vrstev. Funkce Flipbook, připomínající tradiční animaci založenou na snímcích, slibuje být skutečným hitem. Stávající animátoři Procreate navíc mohou snadno importovat své práce doplněné o hlasový komentář, zvukové efekty a hudební doprovod.

 Obrázky #3 PROCREATE.COM

 

4. Nové pojetí pracovních postupů animace

Procreate Dreams není jen o nových nástrojích, ale o revoluci ve způsobu práce animátorů. Díky kompatibilitě s iPadem mohou uživatelé vytvářet animace kdykoli a kdekoli. Přepracovaná časová osa optimalizovaná pro vícebodové zadávání a Apple Pencil nabízí intuitivní zážitek a její rychlost – jak při navigaci, tak při vykreslování v reálném čase – ji odlišuje i od jejích desktopových protějšků.

 Obrázek #4 PROCREATE.COM

 

Procreate Dreams je popisován jako „kompletní animační studio, které můžete nosit s sebou“ a je plně vybaven tak, aby pomohl umělcům přivést jejich výtvory k životu od prvního dne. A tým Procreate ještě zdaleka neskončil. Mají ambiciózní plány na neustálé vylepšování aplikace Procreate Dreams, aby byla na špičce animačních technologií.

 Obrázky #5 PROCREATE.COM

 

Dozvědět víc můžete u nás na kurzech:

Obrázek titulní z PROCREATE.COM
1-2017-Olejomalba-Pokracovani-1-44

UŽ VÁM NIC NEUTEČE!